上海达内教育开设的VR/AR培训班,课程设计思路以实用为核心,以VR游戏模型制作为重点方向,以真实功能为进步阶梯,以先进的技术为竞争力,以项目经验为学习目标,课程共分为三个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,课程总体由浅入深,循序渐进。
VR/AR培训课程详情
适合学员icon技术进阶、应届毕业生、在职转行
授课班型icon全日制班;周末班;在线远程直播班
本次课程知识点涵盖哪方面
VR/AR
VR/AR培训班
阶段 | 课程模块 | 实现目标 |
第一阶段(30天) | 软件基础 | 使用3DMAX,Photoshop软件进行简单的软件操作,了解软件的界面以及操作命令 |
道具模型制作 | 使用3DMAX软件,使学员制作完成单个武器道具模型 | |
Q版场景建筑制作 | 使用3DMAX软件,使学员制作完成单个Q版风格场景建筑模型 | |
Q版场景建筑贴图 | 使用Bodypaint软件,进行贴图颜色和光影绘制 | |
写实场景建筑制作 | 使用3DMAX软件,使学员制作完成单个写实风格场景建筑模型 | |
写实场景建筑贴图 | 使用Photoshop软件结合Bodypaint软件进行贴图颜色、光影、材质绘制 | |
第二阶段(20天) | 次世代模型的制作流程 | 掌握高中低模的制作方法和注意事项,掌握次世代UV拆分流程和如何摆放,掌握3D MAX的法线烘焙流程 |
传统次世代贴图的绘制 | 掌握如何制作颜色贴图,掌握如何利用高光贴图来体现物体的质感,掌握如何修改法线贴图 | |
Substance painter 学习 | 掌握substance painter的基础操作以及烘焙,层组,滤镜,效果器等等功能的使用 | |
PBR 制作流程解析 | 掌握substancepainter里如何制作几种常见的材质,以及渲染,输出最终效果 | |
第三阶段(20天) | ZBrush软件基础基础 | 熟悉雕刻软件的基础操作 |
ZBrush 建筑表现技法 | 熟悉游戏场景建筑的制作方法 | |
ZBrush自然形态表现技法 | 熟悉游戏场景中自然形态表现技法 | |
Unity3d引擎基础 | 初步掌握游戏引擎的基础操作 | |
Unity3d场景搭建 | 初步掌握游戏场景的搭建 | |
第四阶段(10天) | 地形编辑 | 游戏引擎地编讲解,掌握引擎中地形编辑,快速进行地形开发 |
引擎特效 | 通过镜头特效、粒子系统、Shader及一些插件的综合使用提升画质 | |
项目阶段 | 将前面所有阶段的模型和练习案例综合运用到Unity引擎中,实现游戏效果及优化 | |
就业冲刺课 (10天 ) | 三维展示类项目设计 | 讲解多种类型项目设计开发流程,了解与程序部门对接方式,使学员可以发布游戏、VR、AR类型项目,增加项目经验 |
AR类项目制作 | ||
VR类项目制作 |
课程升级,优势不止一个
课程特色1
课程特色2
1
内容深:包含业界更实用技术,为培养专业VR/AR造型师而设计。
2
实战强:课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
3
教学精:课程由浅入深,循序渐进,从原理入手,技术扎实。
1
师资牛:业界精英授课,传授的不仅是技术,更多的是经验的传承。
2
进步快:不仅学造型设计,还学Unity技术、开发流程,行业经验,能快速上手。
3
就业优:优化就业服务,加上达内在IT界良好口碑,企业争相抢聘达内学员。
在达内学习你能获得什么?
软件基础
通过对PS,3Dmax软件的基础学习,掌握PS及3Dmax软件的基本应用与基础操作技能,了解3D软件与2D软件在游戏制作当中的实际应用。
手绘道具
主要通过对简单的网游武器道具做案例,学习软件的基础使用以及对色彩的把控,让学员们熟悉模型的制作流程和网游模型的贴图绘制。
手绘场景
主要通过对网游场景的案例,学习网游场景的如何搭建,比例关系,制作方法,来加强学员的模型制作的熟练性,掌握造型和比例关系。
次世代贴图
主要通过高模、中模、低模让学员了解次时代模型制作过程,同时让学员学会如何利用颜色、高光、法线三张贴图来制作传统次时代材质。
选择我们,值得信赖
两大课程优势
课程涵盖广
课程涵盖了市面上3D行业的所有需求,涉及网游场景、网游道具、手游场景、手游道具、次世代场景、次世代道具、VR领域的3D模型、AR领域的3D模型内容。模型风格从Q版到写实,由行业专业的授课团队倾力打造。
教学方式
采用引擎结合方式教学,学员不仅了解3D模型的制作,还会通过3D图形引擎完成高质量游戏、VR、AR 等项目开发,让学员在行业中学习到业内专业的技术。
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